En una iniciativa que combina innovación tecnológica, rescate histórico y compromiso social, académicos y estudiantes del Centro Universitario Ecatepec de la Universidad Autónoma del Estado de México (UAEMéx) desarrollaron una aplicación de realidad aumentada que permite recorrer y comprender el Códice Boturini, uno de los documentos más importantes de la tradición mexica, que narra la migración desde Aztlán hasta la fundación de México-Tenochtitlán.
El proyecto, liderado por el profesor de tiempo completo en Ingeniería en Computación, Juan de Jesús Amador Reyes, busca traducir el lenguaje visual del códice en una experiencia interactiva accesible para cualquier persona desde un teléfono móvil. “Muchas veces vamos a los museos, vemos estos documentos y no entendemos nada. Por eso decidimos aplicar inteligencia artificial y realidad aumentada para que cualquier persona, desde su casa, pueda comprender qué narra cada folio”, explicó el académico.
Una experiencia inmersiva del pasado
La aplicación, disponible de manera gratuita en la Play Store, ofrece la posibilidad de escanear las 22 láminas de papel amate que integran el códice. A través de narraciones, efectos visuales, sonidos ambientales y un minijuego interactivo, los usuarios pueden descubrir paso a paso la ruta mexica durante su peregrinación.
Uno de los hallazgos que motivaron al equipo fue constatar que la ruta original de los mexicas pasó por la zona donde hoy se ubica el Centro Universitario UAEM Ecatepec. Este hecho dio al proyecto un sentido de identidad y pertenencia local que inspiró a estudiantes y docentes a llevarlo a cabo.
El desarrollo tomó dos años de trabajo y contó con la participación de universitarios de licenciatura y maestría, especialistas en doblaje, profesores de distintas áreas y asesores en arqueología. Todo el financiamiento provino de recursos propios, lo que subraya la dedicación y compromiso del grupo. Además, cada folio fue concebido como una producción multimedia: se escribieron guiones narrativos, se diseñaron animaciones, se incorporaron efectos sonoros —como el viento o el agua de las canoas en el primer folio— y se programó el contenido en Unity, motor gráfico ampliamente utilizado en la industria de los videojuegos.
Impacto cultural y social
La aplicación comenzó a difundirse en mayo de este año y ya registra un promedio de 180 descargas mensuales. Su utilidad ha sido probada en el Museo Nacional de Antropología, donde los visitantes la emplearon para enriquecer su experiencia frente a las piezas originales. Actualmente se trabaja en la formalización de un convenio con este recinto cultural para integrarla como parte de su oferta permanente.
No obstante, el impacto del proyecto rebasa el ámbito cultural. De manera paralela, el equipo de la UAEMéx en Ecatepec impulsa cursos gratuitos de robótica, programación y diseño de videojuegos para niños, con la convicción de que la ingeniería y la academia deben responder a problemáticas sociales locales. “Queremos que la academia sea un puente entre la tecnología y las problemáticas sociales. Si alguien tiene una necesidad, puede acercarse y aquí también podemos apoyar desde la ciencia y la ingeniería”, destacó Amador Reyes.
Tecnología al servicio del patrimonio
Más que una herramienta digital, esta aplicación representa un ejemplo de cómo las tecnologías emergentes pueden democratizar el acceso al conocimiento, revalorizar el patrimonio histórico y abrir nuevas formas de aprendizaje ciudadano.
Desde la palma de la mano, cualquier persona puede recorrer el viaje de los mexicas y descubrir, a través de imágenes, sonidos y narraciones, un relato que ha sido transmitido durante siglos. Para los universitarios de Ecatepec, este esfuerzo es solo el inicio de una ruta en la que la ciencia y la historia se encuentran para transformar la manera en que las nuevas generaciones se relacionan con su cultura.
La aplicación se encuentra disponible sin costo en la Play Store y promete convertirse en una herramienta fundamental para quienes buscan aprender y redescubrir la memoria histórica de México.

